lunes, 22 de abril de 2013

Proyecto 2. Reporte final




Proceso:
Se realizaron las conexiones a la placa del carro, con soldadura, para después pasar a hacer las del Arduino al Bluetooth, para que de esta manera recibiera los datos mediante el dispositivo móvil el cual tiene una aplicación previamente programada en Android, usando el entorno Eclipse, en Java.

¿Cómo se usa?
Es indispensable contar con la aplicación previamente instalada en un dispositivo con sensor  de movimiento, Bluetooth y Android SO.

Primero debe abrirse la aplicación, en este momento el led del Bluetooth se encuentra parpadeando, a continuación dar click en el “volante” para activar el Bluetooth, se dará clic después en el dispositivo con el nombre del Arduino, una vez conectado el led del módulo nos avisa que esta encendido mediante una luz fija.

Controles:
Avanzar: Presionar pedal derecho.
Mover a la derecha: Mover el dispositivo hacia la derecha.
Mover hacia la izquierda: Mover el dispositivo hacia la izquierda.
Encender luces: Presionar el botón en la parte superior del carro.

A continuación se presentan fotos del proyecto: 

Aplicación del dispositivo móvil, en medio  deberá tocarse para que se abran los dispositivos a buscar por medio de bluetooth...

Asi luce al abrirla













A continuación aparecerán los dispositivos:


Conexiones
Al seleccionar uno, vuelve a la pantalla de entrada, para manejarse.














El carro, con el arduino ya instalado.

Carro
Carro con Arduino

Una vez hecho todo esto, el carro puede avanzar, encender luces, y retroceder.

Avance Proyecto 2


http://talkingpointsmemo.com/images/google-android-mascot.jpg


Proyecto 2. Automoviltooth




¿Qué van a hacer?
Se realizará un proyecto, donde no solo se implementará interacción con el usuario sino se realizará una interacción con algo físico. En este caso, será un carro controlado a control remoto. El control remoto será conectado al carro por medio de Bluetoth, tal control será una aplicación programada en Android.


¿Qué tareas?
Lo que se tiene que realizar primero es conseguir el material necesario, para el carro.

Material:

Carro
Módulo bluetooth
Argduino
Pilas
Cable 

Para el control:
Dispositivo móvil con aplicación Android


¿Qué va a realizar cada quién?
Todo el equipo trabajará en todos los aspectos del proyecto, tanto en la programación del Arduino, armado del carro, como en la programación para el control del carro en Android

viernes, 22 de febrero de 2013

Equipo




            Equipo







Nombre: Juan Martín Ríos González.
Matrícula: 1491904.

Nombre: Angélica Zuleima Ramírez Rivera.
Matrícula: 1493139.


Nombre: Jonathan Daniel Contreras Vargas.
Matrícula: 1443137.

Avance del Proyecto: Hockey


Descripción:


Consiste en un juego simulando el ya conocido “Hockey” de mesa, el cual tendrá un tablero de juego, simulando la mesa, un puck, y dos mazos, los cuales golpearan al puck para hacerlo llegar a la “portería” del otro extremo, con lo cual se ganarán puntos.

El juego tiene dos “players”

La aplicación está desarrollada para la versión de Android 4.1 “Jelly Bean”, por lo tanto se necesita un dispositivo Tablet con este sistema operativo.
Una vez abierta la aplicación se puede observar el tablero del juego, el cual es una mesa de hockey, con dos mazos los cuáles serán usa dos por el jugador uno y dos, en medio de la mesa se verá un puck, el cual será el objeto a golpear con el mazo.

Los mazos serán lo que usted manipulará, su apariencia es esta:









Con ellos se pegará al puck para de esta manera defender la portería y tratar de anotar puntosa favor:

Y… ¿Cómo lanzo el puck?

El mazo se activa con el dedo, es decir se “toca” y se lanza, con una velocidad determinada, con el objetivo de golpear al puck.


El puck se moverá según la dirección que se le dé, y según el ángulo con el que choque. Por ejemplo:







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